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リスクのない人生は人生ではありません7「シューターズ1」「シューター」のジャンルについて言えば、ゲームプレイが武器との戦いに基づいているゲームについて話すことを理解しています。 シューターは次のようになります。 - 複数のプレイヤーが一度にゲームに参加し、チームの戦いをリードするマルチプレイヤー。 最初のオプションがすでに関連性を失い、多くの場合、線形グラフィックとプリミティブ アクションを表す場合、2 番目のケースでは、ゲームは開発の新しい段階に達し、3 次元グラフィックと複雑なトランジションを備えた、よりマルチレベルになります。 そのようなゲームの顕著な例は Counter-Strike です。 また、強調することができます: -一人称シューティング ゲーム。 -3D シューター; -戦術的で「流血」のシューティングゲーム。 ゲームシューターズ「シューターズ2」についてもう少ししかし、このような条件付き分割にもかかわらず、このジャンルのすべての亜種は絡み合って相互接続されています。 一人称シューティング ゲームでは、プレイヤーはコンピュータ ヒーローの目を通してフィールドで何が起こっているかを認識します。 3 次元画像なしではやり遂げることができないため、この認識はゲームを新しいレベルに引き上げました。 はい、そしてコンピューターの作成者は、機械の技術的特性を高めるために努力しなければなりませんでした。 一人称シューティング ゲームのもう 1 つの重要な要素は、マルチプレイヤー モードの存在です。 この方向への最初のステップは、ゲームでたどることができます: -Maze War 1973. -スパシム 1974 そして、Atari ST 1987 用のゲーム MIDI Maze。 オンライン マルチプレイヤーを含むアクション ジャンルのパイオニアの 1 つになりました。 このジャンルは、1992 年に Wolfenstein 3D が登場して完全に形成されました。 リストはゲームで続けることができます: -Doom -Half-Life および Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo および Metroid Prime シリーズ。 今日のシューターズ 「シューターズ 3」 今日まで、一人称シューティング ゲームは最も成功した商用製品です。 3D シューターは、3D - 三次元、およびシューター - シューター (スラング. 射手)。 プレイヤーは、壁、天井、床によって制限された 3 次元の迷路空間にいますが、例外もあります。 この迷宮には、味方、敵、中立のキャラクターが含まれています。 パスのタスクには、迷路から抜け出す方法を見つけて、新しいレベルに移動することが含まれます。 その過程で、閉じたドア、隠された通路への鍵を見つけ、敵を破壊する必要があります。 高度なタスクを伴うゲームでは、爆発物を設定したり、パズルを解いたりする必要があります。主な目標はミッションを完了することであるため、敵を破壊することは必ずしもお勧めできません。 このアプローチは、Call of Duty ゲームで見ることができます。 チーム シューターとも呼ばれるタクティカル シューターは、3D シューターのサブジャンルです。 このようなシューティングゲームのゲームは、一人称または三人称で行うことができます。 一部のゲームでは、プレイヤーが一人称視点または三人称視点を選択して切り替えるモードの組み合わせを見つけることができます。 戦術的なシューティングゲームの主な違いは、実際の敵対行為に近い敵対行為の実行です。 このゲームには、他のプレイヤーまたはコンピューター キャラクターからチームを作成する機能があります。 タクティカル シューターでは、武器のリアルな動作と、キャラクターと環境との相互作用に重点が置かれています。 これは、他のバージョンとは異なり、直接攻撃の代わりに、安全なカバーから発砲するか、敵のラインの後ろに行く方が良い戦闘戦術を使用する必要があるという意味で、ゲームをユニークにします. タクティカル シューティング ゲームは「ソルジャー シミュレーター」とも呼ばれます。 「血まみれの」シューティングゲームに関しては、その本質は敵(主にボット)の大量破壊です。 この場合、プレイヤーには十分な操作の余地が必要です。