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ゲームモノポリー「モノポリー 3」の歴史 ボードゲーム「モノポリー」には、ほぼ 1 世紀の歴史があります。 そのデザインは、大恐慌時代の 1934 年にチャールズ・ダロウによって開発されました。 しかし、それをパーカー ブラザーズに見せた後、ゲームに 52 の設計ミスがあったため、彼は却下されました。 これはチャールズを止めませんでした、そして彼はモノポリーゲームに命を吹き込むことに決めました。 友人と一緒に、Charles は 5,000 本のゲームをリリースし、無事に販売しました。 需要は高まっていましたが、それ以上の独立した生産を行うことは困難だったため、チャールズは再びパーカー ブラザーズにやって来ました。 今回、彼らの答えは肯定的で、すでに 1935 年には、モノポリーはアメリカで最も売れたゲームになりました。 今日、このゲームは世界中で知られ、チャンピオンシップや商業大会も開催されています。 資本の管理を学ぶ「モノポリー 2」 経済戦略ゲーム「モノポリー」の本質は、開始時の資本の合理的な使用と他のプレイヤーの破滅です。 デスクトップ版で提供されているのと同じルールに従って、モノポリーをオンラインでプレイします。 ゲームは、すべてのプレイヤーが順番に移動する正方形のフィールドです。 広場は、企業、貴重品、イベントの形で資産に分割されます。 プレイヤーはサイコロを転がし、転がしたドットの数によって、そのターンに実行できる平方ステップの数が決まります。 資産のフィールドに立ち寄ったプレイヤーは、それが誰のものでもない場合、それを購入することができます。 それ以外の場合、プレーヤーは、確立された価格表に従って所有者に自分の財産を訪問するために支払う必要があります。 プレイヤーがイベントのある広場にいることに気付いた場合、指示に従ってそれらに従うように指示されます。 <br /><br />これは、銀行で追加の資本を取得する、資金の一部を彼または別のプレーヤーに返す、別の正方形に移動する、次の移動をスキップする、または追加で受け取る、およびその他のオプションです。 銀行は、ゲーム内で発生するイベントを通じて他のプレイヤーとやり取りする無関心なプレイヤーです。 すべてのゲーム資産は異なる業界に属しています。 1 つの業界には、最大 4 つのエンタープライズ資産を含めることができます。 原則として、同じ業界に属するすべての企業は並んで配置され、同じ色で識別されます。 また、彼らは同様の経済を持っています。 プレーヤーが同じ種類のすべての資産の所有者になると、独占者になります。 彼の収入はすぐに増加するため、ゲームでは、プレイヤーを独占者の地位に引き上げる同じタイプのカードを獲得しようとすることは非常に論理的です。 異なる産業は異なる経済をもたらします。 独占になる! 「モノポリー 1」 ゲームの開始時には、最も安い資産しか利用できませんが、ゲーム中に購入したり、より高価な資産と交換したりできます。 既存の資産は、お金のためにさらに改善することができます。これには、ターン中に別のプレイヤーがあなたのセルに滞在するためのコストが増加します。 特定の決定を下すための組み合わせがかなりあるため、選択した戦略が予期しない結果につながる可能性があります。 これまでにモノポリー ゲームをプレイしたことがなくても、そのギャップを簡単に埋めることができます。 オンラインでのモノポリー プレイは、友達と一緒にテーブルでプレイするのと同じくらいエキサイティングです。 ゲームのルールや次の動きについて質問がある場合は、ヒントを使用できます。 あなたの経済的才能を示して、本当の独占者のように感じてください。 専門家は、モノポリー ゲームは単なる娯楽ではなく、初心者の起業家に成功するビジネスの基本を教え、経済の神秘的な世界のアイデアを与えることができることを認識しています。