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古式レスリング「相撲2」の歴史 相撲は日本の武道の一種で、2人のレスラーが丸い土俵の中で最強の力を発揮します。 この武術のルーツは古代にまでさかのぼるため、伝統的な儀式は各戦いの前に守られ続けています. このタイプの武術は、伝統的に日本のものでしたが、他の国ではますます新しい地平を探求し始めました. しかし、さまざまな国や国籍の力士が登場したにもかかわらず、プロとしての地位を確立しているのは日本だけです。 他の国では、これは単なるアマチュア相撲です。 プロの現代相撲は、スポーツ、ショー、武道、ビジネス、および国の伝統の基礎を調和させて組み合わせています。 相撲の最初の言及は、日本語のテキストで8世紀にさかのぼり、スマイと呼ばれています. さらに、相撲は神道の宗教、すなわちその儀式に関連付けられています。 一部の修道院では、人が神と戦うイメージを今でも見つけることができます。 相撲は軍事訓練においても重要な役割を果たし、戦士が戦闘でしっかりと立つスキルを与えました。 相撲にはいくつかの方向性がありました。 -寺; - フォーク; - 街; - リアル。 町の人々は、お互いの力を単純に測ることができました。 本物の力士のようにゲームをプレイする 相撲「相撲 1」 最後に、相撲のルールは平安時代 (794-1185 BC) に開発されました。 )そして、お互いに蹴ったり、頭を叩いたり、髪を引っ張ったりすることを禁じました。 オンラインの相撲ゲームは、この東洋のレスリングの伝統を面白い形で繰り返すことがよくあります。 相撲のヒーローは、非常に栄養満点で、その動きは気球の動きに似ています。 たとえば、あるゲームでは相撲取りに常に餌を与え、敵と衝突しないようにする必要があります。そうしないと、シャボン玉のように破裂するだけです。 ゲームはシンプルですが、器用さが必要です。 次のタイプのゲームでは、相撲取りが法廷で演技を行い、お互いをサークルから押し出そうとします。 あなたの仕事は、対戦相手をリングから押し出し、勝者になることです。 すべてが非常に速く起こるので、前かがみにならず、本当のヘビー級が誰であるかを示してください. そうでなければ、勝利があなたのものでなければ、あなたのアスリートは子供のように涙を流します. 相撲力士はどのように見えますか? 『相撲3』 力士は「まわし」と呼ばれる特殊な帯だけで構成された、ちょっと変わった形をしています。 このベルトは幅の広い布地で、通常は暗い色で、アスリートの裸の体に巻き付けられ、脚の間に通され、テープの端は背中で結ばれています. 試合中にまわしがほどけた場合、失格となります。 位の高い力士の場合、この帯は正絹です。 そこから「サガリ」が吊るされています。 装飾以外の機能的な目的はありません。 2 つの最高位には、けせまわしと呼ばれる特別な帯があり、刺繍のエプロンに似ており (それぞれ独自のものがあります)、儀式の際に着用されます。 レスラーは髪を頭のてっぺんにあるお団子にまとめます。これは、装飾としてだけでなく、転倒して頭を打ったときの打撃を和らげます。 しかし、実生活で力士が国技を尊重し、伝統を厳守する場合、コンピューター相撲ゲームはこれらの伝統をあらゆる方法で破ることに決めたようです。 ゲームの1つでは、相撲、サッカー、パチンコ射撃が組み合わされました。 そのような奇妙な組み合わせは、巨大な叔父がシャトルコックに変わったという事実につながりました。 小さな女の子はまわしベルトを伸ばしてパチンコに変えます。コンピューターのマウスを使用してかわいそうな男を撃ち、サッカー場全体を飛んでゴールに到達させる必要があります。 これは相撲のとても面白くて真面目なスポーツであり、それについてのそのような完全に軽薄なゲームです。 遊んで楽しんでください!